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开发者的故事:他们在演出游戏的背水一战 ​

职场技巧
  做游戏的上辈子都是折翼的天使,在许多时分,面临缓慢的项目进程或许这么那样的著作缺点,大都开发团队都会向玩家解说“悉数团队正在加班加点的斗争”、“没日没夜对着电脑”、“资金真实缺乏,作业环境又很恶劣”……等等等等。哭惨这招的确对比有用,当然惨也是现实啦,俗话说得好,会哭的孩子有娘疼,那么咱们今日来看看一家独立游戏开发作业室,他们不哭惨也不哭穷,在拿不到薪酬的情况下,他们的愿望竟是把手头上的游戏开发完。

  做第一款游戏,他们偷用大学教室作业

  今日要介绍的主角是来自丹麦的独立游戏商 BetaDwarf,这家公司最开端被人所知是 2012 年年末经过 Kickstarter 为他们的游戏《Forced》(中译《强行》/《知难而进》)筹措到 65,413 美元用于开发,由于作业室把钱悉数投入到了研制傍边,由于资金短缺,制造组成员交不起作业室房租,乃至悄悄跑到奥尔堡大学一间抛弃的老教室“借住”了七个月之久。

  作业室老板 Steffen Kabbelgaard Grønning 谈到这件事的时分还笑得出来:“咱们住进了这间教室而且不计划回家,所以把微波炉啦、冰箱啦这么的东西都搬了进来。8 自个挤在一间屋子里度过了一个假日。当有一天一个莽撞的讲师闯进这间教室的时分,咱们都惊呆了。”随后 BetaDwarf 成员被赶出了作业室,而且被迫在一个偏僻的当地租了一间作业室,持续游戏开发。

  2013 年,《Forced》在 Steam 上架,取得了成功。《Forced》是一款选用斜 45 度视角的 RPG 游戏,BetaDwarf 称之为“《暗黑破坏神》遇上《求生之路》。”游戏持多人形式,十分有欧美特征,力求经过愈加经典的传统形式和等级体系为玩家们带来一场场触目惊心的冒险旅程。在游戏销售收入的支持下,BetaDwarf 才具有了真实意义上的作业室,职工也增加到 18 人。

  做第二款游戏,他们发不出薪酬了

  随后 BetaDwarf 开端投入制造第二部著作《Forced: Eternal Arenas》(强行:永久竞技场),该作是一款 ROGUELIKE + 卡牌的 3D 动作对战游戏,BetaDwarf 把它变成“《暗黑破坏神》遇上《炉石传说》”。这第二款游戏也是经过 Kickstarter 众筹来保持开发的,众筹页面上能够看到作业室具体的进度表和陈述计划书,在 Steam 渠道现已开端预发行,正式出售要比及 2016 年年头。

  但是就在不久前,Kabbelgaard 向职工宣告一个坏消息:公司立刻就没钱了。要是换成其他公司,到这个境地就该思考拾掇拾掇走人了吧。但是老板 Kabbelgaard 却提议咱们能否留下持续作业,直到把这个新游戏完结。

  “老板必定是疯了”,不知道有没有人心里这么想。从本年 10 月开端到 2016 年年头几个月间,开发者们将拿不到一分钱,但更张狂的是,公司上下全都接受了这个提议。无薪,持续,直至完结。

  没钱很要命,但能坚持就再坚持一会吧

  之所以能够体现得这么巨大,是由于 BetaDwarf 的成员们都在做一次赌钱:他们赌自个手上开发的这个新游戏必定能够大卖,销售收入足以补上这几个月的薪酬(实际上他们原身手的薪酬就不高),由于这家公司对收入分配有十分特别的规则:一切雇员都能够得到来自游戏销售收入的分红;职工将共享公司总收入的 50%,三分之一收入将被用于公司开展,剩余的 15% 收入则会流向克比加德和他的创业合伙人。

  从现在来看,《Forced: Eternal Arenas》的出售远景十分不错,欧美媒体和玩家对它都体现出很大爱好,不过老板 Kabbelgaard 反思公司陷入困境的原因时以为当年决定将《Forced》移植到 Xbox One 和 PS4 真实耗费了太多资金、时刻和精力,所以这一次他们应当不思考主机渠道了。

  如果有也许,移动渠道却是一次极好的时机。当然咱们得先为这家作业室祈求将来这几个月一切顺利(究竟北欧的冬季并欠好过),有些职工乃至得借钱度日了。

  “这是一次赌钱。咱们有也许取得高收入,也有也许血本无归。”Kabbelgaard 坦言。“但我觉得无所谓。我当然期望《强行:永久竞技场》大卖,但就算它销量欠好,我也不会以为自个是在浪费时刻。我很侥幸与这群情投意合的同伴们一同创造游戏,创造自个真实酷爱的游戏。”

  

 

  

 

  和某些借众筹之名做预售广告、借情怀光环拼命粉饰缺乏的大厂比较,这家小作业室通知了咱们啥才是勉励的真·情怀。

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