之前已经为大家介绍过了seaJs的大概几个用法,主要有引入seaJs库、用define转换成模块、用use进行调用模块通过对外接口exports找到模块的对外接口和用require进行模块间的依赖。
基础的使用就是以上这些方法。接下来做一个具体的例子,就是模块怎么让工作更加简单。这个例子就是实现webQQ的某些功能来实现seaJs让工作更加简单。打开webQQ,主要有拖拽功能和拖拽改变层大小的功能和拖拽限制范围的功能。我们就用seaJs来实现这些小功能。有关拖拽的具体功能在这里不做过多的讲解,主要来讲解一下seaJs的使用。
先建一个主页。主要是有4个小伙伴儿来完成这项艰巨的任务。
页面上的简单布局的HTML代码
如上图,点击的时候,红色弹层出现,拖动黄色方块可以改变红色大小。拖动绿色方块可以任意移动。弹层上来的时候是隐藏的。这个主页是由A小伙伴儿开发。A小伙伴儿想先做拖拽。做之前A小伙伴儿发现B小伙伴儿已经做好了一个拖拽,于是就用seaJs引入了。
依赖drag.js的拖拽模块的main.js的javascript代码
//A小伙伴儿开发的模块define(function (require, exports, module) { var oInp = document.getElementById(inp1); var oDiv1 = document.getElementById(div1); var oDiv2 = document.getElementById(div2); var oDiv3 = document.getElementById(div3); //A小伙伴儿通过依赖require进行调用,依赖B小伙伴儿开发的drag.js require(./drag.js).drag(oDiv3);})
依赖drag.js的拖拽模块的drag.js的javascript代码
//B小伙伴儿开发的拖拽define(function (require, exports, module) { function drag (obj) { var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function (ev) { var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { var ev = ev || window.event; obj.style.left = ev.clientX - disX + px; obj.style.top = ev.clientY - disY + px; } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } return false } } exports.drag = drag;})
依赖drag.js的拖拽模块的HTML代码
拖拽的预览地址
所以A小伙伴儿只需要依赖B小伙伴儿写好的拖拽就可以了。接下来A小伙伴儿继续开发弹层。
弹层的main2.js的javascript代码
//A小伙伴儿开发的模块define(function (require, exports, module) { var oInp = document.getElementById(inp1); var oDiv1 = document.getElementById(div1); var oDiv2 = document.getElementById(div2); var oDiv3 = document.getElementById(div3); //A小伙伴儿通过依赖require进行调用,依赖B小伙伴儿开发的drag.js require(./drag.js).drag(oDiv3); //A小伙伴儿开发的弹层 oInp.onclick = function () { oDiv1.style.display = block; }})
弹层的HTML代码
显示弹层的预览地址
一点点击层就出来了。接下来开始开发拖拽改变层大小。A小伙伴儿又发现了,拖拽改变层大小这个效果C小伙伴儿已经做好了。所以A小伙伴儿直接引C小伙伴儿做好的模块就行了。
C小伙伴儿的拖拽改变层大小模块scale.js的javascript代码
//C小伙伴儿开发的拖拽改变层大小define(function (require, exports, module) { /* obj1 大div obj2 小div */ function scale (obj1, obj2) { var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown =function (ev) { var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function (ev) { var ev = ev || window.event; obj1.style.width = ev.clientX - disX + disW + px; obj1.style.height = ev.clientY - disY + disH + px; } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } return false } } exports.scale = scale;})
A小伙伴儿的main3.js的javascript代码
//A小伙伴儿开发的模块define(function (require, exports, module) { var oInp = document.getElementById(inp1); var oDiv1 = document.getElementById(div1); var oDiv2 = document.getElementById(div2); var oDiv3 = document.getElementById(div3); //A小伙伴儿通过依赖require进行调用,依赖B小伙伴儿开发的drag.js require(./drag.js).drag(oDiv3); //A小伙伴儿开发的弹层 oInp.onclick = function () { oDiv1.style.display = block; //调取C小伙伴儿的拖拽改变层大小模块 require(./scale.js).scale(oDiv1, oDiv2); }})
拖拽改变层大小的HTML代码
拖拽改变层大小的预览地址
seaJs学习笔记之seaJs实现webQQ部分功能就为大家介绍到这里了。通过实例,大家不难发现seaJs还是蛮好用的,解决了不少javascript的问题。更多有关seaJs的相关知识敬请关注梦龙小站有关seaJs的更新。