函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。
函数节流
函数节流:是指在高频事件触发期间,n秒内函数只会执行一次。比如人眨眼睛,就是一定时间内眨一次。再比如就是游戏中的技能CD,按下技能以后,再规定的时间内,你再按也没用,只能冷却好了再按。
使用场景:click、onMouseOver,onMouseMove,resize,input,scroll等
函数防抖的要点:也需要一个定时器来辅助实现代码延迟执行。如果计时未完之前,方法被多次触发,则清除上次记录的定时器标记,重新开始。
若计时完毕,没有继续触发方法,则执行逻辑代码。
函数防抖
函数防抖,是指触发高频事件n秒后函数会执行一次,如果n秒内高频事件被再次触发,则重新计算时间;在整个过程中,事件函数只会被执行一次。比如坐公交,在一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有没有人再刷卡了,司机才开车。再比如游戏中的buff,吃了bull,开始倒计时,此时又吃了一个buff,则重新记时。
使用场景:click、onMouseOver,onMouseMove,resize,input,scroll等
函数节流的要点:声明一个标志位,设置执行的时间间隔,记录当前代码是否在执行,如果空闲,则可以正常触发方法执行,反之则取消这次方法执行,直接return。