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{{view视图层}}微信小程序

工具库
微信小程序 view 视图层//自学

  1.数据绑定

数据绑定WXML中的动态数据均来自对应Page的data。简单绑定数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:内容 {{ message }} Page({  data: {    message: 'Hello MINA!'  }})组件属性(需要在双引号之内) Page({  data: {    id: 0  }})控制属性(需要在双引号之内) Page({  data: {    condition: true  }})关键字(需要在双引号之内)true:boolean 类型的 true,代表真值。false: boolean 类型的 false,代表假值。 特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。运算可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:三元运算算数运算 {{a + b}} + {{c}} + d Page({  data: {    a: 1,    b: 2,    c: 3  }})view中的内容为3 + 3 + d逻辑判断 字符串运算{{"hello" + name}}Page({  data:{    name:"MINA"  }})数据路径运算{{object.key}} {{array[0]}}Page({  data: {    object: {      key: 'Hello '    },    array: ['MINA']  }})组合也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组数组 {{item}} Page({  data: {    zero: 0  }})最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]对象Page({  data: {    a: 1,    b: 2  }})最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}也可以用扩展运算符...来将一个对象展开Page({  data: {    obj1: {      a: 1,      b: 2    },    obj2: {      c: 3,      d: 4    }  }})最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}如果对象的key和value相同,也可以间接地表达Page({  data: {    foo: 'my-foo',    bar: 'my-bar'  }})最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如Page({  data: {    obj1: {      a: 1,      b: 2    },    obj2: {      b: 3,      c: 4    },    a: 5  }})最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}

  2.条件渲染


wx:if

在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

 True 

也可以用wx:elifwx:else来添加一个else块:

 1  2  3 

block wx:if

因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

   view1    view2 

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。


  3.列表渲染,类似于TP的volist for循环

在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item  {{index}}: {{item.message}}Page({  items: [{    message: 'foo',  },{    message: 'bar'  }]})使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名:  {{idx}}: {{itemName.message}}wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表            {{i}} * {{j}} = {{i * j}}      block wx:for类似block wx:if,也可以将wx:for用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:   {{index}}:    {{item}} wx:key如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如  中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。wx:key 的值以两种形式提供    字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。    保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。示例代码: {{item.id}}  {{item}} Page({  data: {    objectArray: [      {id: 5, unique: 'unique_5'},      {id: 4, unique: 'unique_4'},      {id: 3, unique: 'unique_3'},      {id: 2, unique: 'unique_2'},      {id: 1, unique: 'unique_1'},      {id: 0, unique: 'unique_0'},    ],    numberArray: [1, 2, 3, 4]  },  switch: function(e) {    const length = this.data.objectArray.length    for (let i = 0; i < length; ++i) {      const x = Math.floor(Math.random() * length)      const y = Math.floor(Math.random() * length)      const temp = this.data.objectArray[x]      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]      this.data.objectArray[y] = temp    }    this.setData({      objectArray: this.data.objectArray    })  },  addToFront: function(e) {    const length = this.data.objectArray.length    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)    this.setData({      objectArray: this.data.objectArray    })  },  addNumberToFront: function(e){    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)    this.setData({      numberArray: this.data.numberArray    })  }

  4. 微信小程序 模板(template)

模板WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。定义模板使用name属性,作为模板的名字。然后在