1.数据绑定
数据绑定WXML中的动态数据均来自对应Page的data。简单绑定数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:内容{{ message }} Page({ data: { message: 'Hello MINA!' }})组件属性(需要在双引号之内)Page({ data: { id: 0 }})控制属性(需要在双引号之内) Page({ data: { condition: true }})关键字(需要在双引号之内)true:boolean 类型的 true,代表真值。false: boolean 类型的 false,代表假值。 特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。运算可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:三元运算 Hidden 算数运算{{a + b}} + {{c}} + d Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 }})view中的内容为3 + 3 + d逻辑判断字符串运算 {{"hello" + name}} Page({ data:{ name:"MINA" }})数据路径运算{{object.key}} {{array[0]}} Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] }})组合也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组数组{{item}} Page({ data: { zero: 0 }})最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]对象Page({ data: { a: 1, b: 2 }})最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}也可以用扩展运算符...来将一个对象展开Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 } }})最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}如果对象的key和value相同,也可以间接地表达Page({ data: { foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' }})最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { b: 3, c: 4 }, a: 5 }})最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}
2.条件渲染
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
True
也可以用wx:elif
和wx:else
来添加一个else块:
1 2 3
因为wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if
控制属性。
view1 view2
注意:
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。
3.列表渲染,类似于TP的volist for循环
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item{{index}}: {{item.message}} Page({ items: [{ message: 'foo', },{ message: 'bar' }]})使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名:{{idx}}: {{itemName.message}} wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表block wx:for类似block wx:if,也可以将wx:for用在 {{i}} * {{j}} = {{i * j}} 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如: wx:key如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, {{index}}: {{item}} 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。wx:key 的值以两种形式提供 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。示例代码: {{item.id}} {{item}} Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) }
4. 微信小程序 模板(template)
模板WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。定义模板使用name属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:使用模板使用is属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的data传入,如:Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } }})is属性可以使用Mustache语法,在运行时来决定具体需要渲染哪个模板: {{index}}: {{msg}} Time: {{time}} odd even
4. 微信小程序 事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
1 事件的使用方式 2 3 在组件中绑定一个事件处理函数。 4 5 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。 6 7的submit事件,的input事件,Click me! 8 9 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。 10 11 Page({ 12 tapName: function(event) { 13 console.log(event) 14 } 15 }) 16 17 可以看到log出来的信息大致如下 18 19 { 20 "type": "tap", 21 "timeStamp": 1252, 22 "target": { 23 "id": "tapTest", 24 "offsetLeft": 0, 25 "offsetTop": 0, 26 "dataset": { 27 "hi": "MINA" 28 } 29 }, 30 "currentTarget": { 31 "id": "tapTest", 32 "offsetLeft": 0, 33 "offsetTop": 0, 34 "dataset": { 35 "hi": "MINA" 36 } 37 }, 38 "touches": [{ 39 "pageX": 30, 40 "pageY": 12, 41 "clientX": 30, 42 "clientY": 12, 43 "screenX": 112, 44 "screenY": 151 45 }], 46 "detail": { 47 "x": 30, 48 "y": 12 49 } 50 } 51 52 事件详解 53 事件分类 54 55 事件分为冒泡事件和非冒泡事件 56 57 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 58 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。 59 60 WXML的冒泡事件列表: 61 类型 触发条件 62 touchstart 手指触摸 63 touchmove 手指触摸后移动 64 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 65 touchend 手指触摸动作结束 66 tap 手指触摸后离开 67 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开 68 69 注:除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如
5. 微信小程序 引用
{{text}} A template B template body header footer
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