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微信小程序弹幕功能

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1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

我的思路是这样的,先用标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

wxml代码如下:

         
    弹幕
                       
   {{item.barrage_shootText}} 

wxss代码如下:

/* pages/index/index.wxss */.slide-image{  width: 100%;}/* 弹幕选择按钮的操作*/.barrage-Switch{  position: absolute;  bottom: 10px;  right: 10px;  z-index: 2;}/* 弹幕输入框的操作*/.barrage-inputText{  position: absolute;  display: flex;  background-color: #BFBFBF;  width: 100%;  height: 40px;  flex-direction: row;  nav-index: 2;  justify-content: center;  align-items: center;  bottom: 10%;}.barrage-input{  background-color: greenyellow;  width: 60%;  height: 30px;}.barrage-shoot{  margin-left: 10px;  width: 25%;  height: 30px;}.shoot{  width: 100%;  color: black;}/*弹幕飞飞飞*/.barrage-fly{  z-index: 3;  height: 80%;  width: 100%;  position: absolute;  top: 0;}.barrage-textFly{  position: absolute;}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

var barrage_style_arr = [];var barrage_style_obj ={};var phoneWidth = 0;var timers = [];var timer ;Page({ data: {  imgUrls: [   'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',   'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',   'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'  ],  indicatorDots: true,  autoplay: true,  interval: 3000,  duration: 500,  barrageTextColor:"#D3D3D3",  barrage_inputText:"none",  barrage_shoottextColor:"black",  bind_shootValue:"",  barrage_style:[],  barragefly_display:"none", },  // 生命周期函数--监听页面加载 onLoad:function(options){  var that = this;  //获取屏幕的宽度   wx.getSystemInfo({    success: function(res) {      that.setData({        barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,      })    }   })   phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;   console.log(phoneWidth); }, //是否打开弹幕...  barrageSwitch: function(e){  console.log(e);  //先判断没有打开  if(!e.detail.value){  //清空弹幕   barrage_style_arr = [];   //设置data的值   this.setData({    barrageTextColor:"#D3D3D3",    barrage_inputText:"none",    barragefly_display:"none",    barrage_style:barrage_style_arr,   });   //清除定时器   clearInterval(timer);  }else{   this.setData({    barrageTextColor:"#04BE02",    barrage_inputText:"flex",    barragefly_display:"block",   });   //打开定时器    timer= setInterval(this.barrageText_move,800)  } }, //发射按钮 shoot: function(e){  //字体颜色随机  var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";  // //设置弹幕字体的水平位置样式  // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);  //设置弹幕字体的垂直位置样式  var barrageText_height = (Math.random())*266;   barrage_style_obj = {   // textWidth:textWidth,   barrageText_height:barrageText_height,   barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,   barrage_shoottextColor : textColor,   barrage_phoneWidth:phoneWidth  };  barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);  this.setData({    barrage_style:barrage_style_arr,    //发送弹幕   bind_shootValue:""          //清空输入框  })   //定时器 让弹幕动起来   // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800); },//定时器 让弹幕动起来 barrageText_move: function(){  var timerNum = barrage_style_arr.length;  var textMove ;  for(var i=0;i

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

 barrageSwitch: function(e){  console.log(e); }

  wxml:

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

 Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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