一、项目简介
1. 介绍
本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏。游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API。游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏。
游戏最终效果截图如下:
示例代码
#1. 初始化pygamepygame.init() #2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题# 游戏界面像素大小screen = pygame.display.set_mode((480, 800)) # 游戏界面标题pygame.display.set_caption('飞机大战') # 背景图background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert() # Game Over的背景图game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # 飞机图片plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') # 截取玩家飞机图片player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) #3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出while True: # 初始化游戏屏幕 screen.fill(0) screen.blit(background, (0, 0)) # 显示玩家飞机在位置[200,600] screen.blit(player, [200, 600]) # 更新游戏屏幕 pygame.display.update() # 游戏退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()
2. 事件处理
在主循环中处理键盘输入的事件(上下左右按键操作),增加游戏操作交互(玩家飞机的上下左右移动)。
详细步骤
获取键盘事件(上下左右按键)
处理键盘事件(移动飞机的位置)
将上述步骤代码放入游戏主循环中
示例代码
#1. 获取键盘事件(上下左右按键)key_pressed = pygame.key.get_pressed() #2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: player.moveUp()if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: player.moveDown()if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: player.moveLeft()if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: player.moveRight()
3. ***处理
***由玩家飞机发出,并以一定速度向界面上方移动。
详细步骤
生成***,需要控制发射频率
以固定速度移动***
移动出屏幕后删除***
敌机被***击中效果处理(下一节处理)
示例代码
#1. 生成***,需要控制发射频率# 首先判断玩家飞机没有被击中if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: player.shoot(bullet_img) shoot_frequency += 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 for bullet in player.bullets: #2. 以固定速度移动*** bullet.move() #3. 移动出屏幕后删除*** if bullet.rect.bottom < 0: player.bullets.remove(bullet) # 显示***player.bullets.draw(screen)
4. 敌机处理
敌机需要随机在界面上方产生,并以一定速度向下移动。
详细步骤
生成敌机,需要控制生成频率
移动敌机
敌机与玩家飞机碰撞效果处理
移动出屏幕后删除敌机
敌机被***击中效果处理
示例代码
#1. 生成敌机,需要控制生成频率if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) enemies1.add(enemy1)enemy_frequency += 1if enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 for enemy in enemies1: #2. 移动敌机 enemy.move() #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): enemies_down.add(enemy) enemies1.remove(enemy) player.is_hit = True break #4. 移动出屏幕后删除飞机 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #5. 敌机被***击中效果处理 # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)for enemy_down in enemies1_down: enemies_down.add(enemy_down) # 敌机被***击中效果显示for enemy_down in enemies_down: if enemy_down.down_index == 0: pass if enemy_down.down_index > 7: enemies_down.remove(enemy_down) score += 1000 continue screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect) enemy_down.down_index += 1 # 显示敌机enemies1.draw(screen)
5. 得分显示
在游戏界面固定位置显示消灭了多少目标敌机。
示例代码
# 绘制得分score_font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))text_rect = score_text.get_rect()text_rect.topleft = [10, 10]screen.blit(score_text, text_rect)
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