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详解小时钟程序的实现方法

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图表2所示者是程序范例的执行结果,在窗体的Load事件处理例程中,计算绘制时钟的半径以及坐标位置,当用户调整时钟所属之窗体大小时,窗体会以双重缓冲的控制模式,自动重绘时钟的内容。之所以设定双重缓冲,是为了减少窗体重绘时所造成的画面闪动,程序代码如下所列:

private void Blog_DemoForm007_Load(object sender, EventArgs e){ // 判断窗体的框线样式是否为可调整的框线。 DoShowFrame = (this.FormBorderStyle == FormBorderStyle.Sizable);  DemoClock = new Clock(this);  // 取回矩型的宽度与高度坐标。 ClientOffset = CalcClientLocation();  // 计算时钟半径与坐标。 CalcCircleSize();  // 指定窗体样式位,当控件重新调整大小时,会重新绘制。 this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);  // 指定窗体样式位,控件会忽略窗口讯息WM_ERASEBKGND 以降低重绘闪动, // 控件会自己绘制,操作系统不必执行, // 并且绘制已在缓冲区执行,绘制完成后将结果输出至屏幕, // 设定双重缓冲能避免控件重绘时所造成的重绘闪动。 this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |   ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);}

用户除了能够改变窗体的大小,还可以让时钟外围的窗体框架消失,如此一来小时钟的外型就跟一般传统的时钟没有什么两样,如图表3所示:

也许您会问,在没有窗体外框的情况下,能不能够用鼠标拖拉的方式将小时钟移动到想要的位置上?答案是肯定的。请在窗体的MouseDown、MouseUp与MouseMove事件处理例程撰写如下所示之程序代码:

private void Blog_DemoForm007_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){ // 用户按下鼠标左键。 if (e.Button == MouseButtons.Left) {  IsMouseDown = true;  MouseOffset.X = e.X;  MouseOffset.Y = e.Y; }}private void Blog_DemoForm007_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){ IsMouseDown = false;}private void Blog_DemoForm007_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){ // 移动窗体位置。 if (IsMouseDown) {  this.Location = new Point(    this.Location.X + e.X - MouseOffset.X,  this.Location.Y + e.Y - MouseOffset.Y); }}

不久之后,我们还会完成一个更完整的小时钟范例,加入更多更丰富的功能,例如:倒数计时、改变时钟的颜色与渐层效果、显示文字时钟、以及时钟功能设定文件等等,今天就先聊到这里,下次再见。

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