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详解微信小程序开发弹幕的实现(无后台)

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现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

先来一张效果图:

wxml代码如下:

                  
        弹幕
                                              
     {{item.barrage_shootText}}  wxss代码如下:/* pages/index/index.wxss */.slide-image{    width: 100%;}/* 弹幕选择按钮的操作*/.barrage-Switch{    position: absolute;    bottom: 10px;    right: 10px;    z-index: 2;}/* 弹幕输入框的操作*/.barrage-inputText{    position: absolute;    display: flex;    background-color: #BFBFBF;    width: 100%;    height: 40px;    flex-direction: row;    nav-index: 2;    justify-content: center;    align-items: center;    bottom: 10%;}.barrage-input{    background-color: greenyellow;    width: 60%;    height: 30px;}.barrage-shoot{    margin-left: 10px;    width: 25%;    height: 30px;}.shoot{    width: 100%;    color: black;}/*弹幕飞飞飞*/.barrage-fly{    z-index: 3;    height: 80%;    width: 100%;    position: absolute;    top: 0;}.barrage-textFly{    position: absolute;}这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。js的代码如下:var barrage_style_arr = [];var barrage_style_obj ={};var phoneWidth = 0;var timers = [];var timer ;Page({  data: {    imgUrls: [      'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',      'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',      'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'    ],    indicatorDots: true,    autoplay: true,    interval: 3000,    duration: 500,    barrageTextColor:"#D3D3D3",    barrage_inputText:"none",    barrage_shoottextColor:"black",    bind_shootValue:"",    barrage_style:[],    barragefly_display:"none",  },    // 生命周期函数--监听页面加载  onLoad:function(options){    var that = this;    //获取屏幕的宽度      wx.getSystemInfo({        success: function(res) {           that.setData({                barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,           })        }      })      phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;      console.log(phoneWidth);  },  //是否打开弹幕...   barrageSwitch: function(e){    console.log(e);    //先判断没有打开    if(!e.detail.value){    //清空弹幕      barrage_style_arr = [];      //设置data的值      this.setData({        barrageTextColor:"#D3D3D3",        barrage_inputText:"none",        barragefly_display:"none",        barrage_style:barrage_style_arr,      });      //清除定时器      clearInterval(timer);    }else{      this.setData({        barrageTextColor:"#04BE02",        barrage_inputText:"flex",        barragefly_display:"block",      });      //打开定时器        timer= setInterval(this.barrageText_move,800)    }  },  //发射按钮  shoot: function(e){    //字体颜色随机    var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";    // //设置弹幕字体的水平位置样式    // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);    //设置弹幕字体的垂直位置样式    var barrageText_height = (Math.random())*266;     barrage_style_obj = {      // textWidth:textWidth,      barrageText_height:barrageText_height,      barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,      barrage_shoottextColor : textColor,      barrage_phoneWidth:phoneWidth    };    barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);    this.setData({       barrage_style:barrage_style_arr,        //发送弹幕      bind_shootValue:""                    //清空输入框    })      //定时器  让弹幕动起来      //  this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);  },//定时器  让弹幕动起来  barrageText_move: function(){    var timerNum = barrage_style_arr.length;    var textMove ;    for(var i=0;i

})

},


})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

}

wxml:

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。


3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。


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